Estructura de directorios de Linux

Hoy me encontré un artículo, bueno, más que un artículo, me encontré una gráfico donde se visualiza la estructura de directorios que presenta un sistema Linux habitualmente. Por norma general para los que estais aprendiendo a utilizar Linux o aprendiendo a administrarlo, tener un cierto conocimiento de como se distribuyen estos directorios y saber para que es utilizado cada uno de estos es algo que se puede entender como bastante necesario; o como mínimo puede ayudar mucho.

LXF95.feat filesystem.diagram Estructura de directorios de LinuxEl artículo original completo, donde además hacen un repaso a los diferentes tipos de archivos, sistema de permisos, etc. Muy recomendable su lectura completa: Take the Linux Filesystem Tour

 

admin

October 1, 2013

A partir de este momento además de poder accederse por blog.zarovich.org (para no afectar a posibles enlaces internos, ni referencias externas al blog), el blog será accesible a través de zarovich.org o de www.zarovich.org.

ARR-FF14

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Después de año y pico jugando a Guild Wars 2 (creo que nunca lo llegué a comentar por aquí), ahora con el lanzamiento del esperado Final Fantasy XIV: A Realm Reborn me he decidido a probar un MMOrpg con sistema de subscripción mensual.

Inicialmente el juego es de desarrollo algo lento, se va tardando mucho en ir accediendo a las diferentes funcionalidades que te va a brindar el juego, aunque esto realmente facilita una curva de aprendizaje muy asequible, haciendo que poco a poco vayas conociendo todos los rincones y características del juego, así como el control y manejo de los personajes al 100 %. La mecánica de combate no es de las que más me gusta, ya que en este sentido el Guild Wars 2 es el que más manda con diferencia con combates verdaderamente intensos, pero FFXIV:ARR no se queda para nada atrás. Si bien estaría bien que introdujesen una esquiva que se echa un poco en falta y le podría dar más dinamismo a los combates, los combates siguen siendo bastante bonitos y con bastante movimiento, especialmente contra enemigos que emplean áreas de las cuales te tienes que apartar para no recibir una grandísima cantidad de daño.

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La crítica en los videojuegos

Este es un post largo y tedioso que trata de analizar las cosas que actualmente está haciendo mal la prensa de los videojuegos con su sistema de críticas y formas de puntuar o valorar estos. En realidad, lo que me llama la atención es no haber leído algo de características similares antes o no se por que no escribí acerca de esto tiempo atrás; por que esto ya es un problema que viene de lejos, por ejemplo, cuando yo estaba en el colegio, tenía la super nintendo y compraba la nintendo acción… esta revista ya lo hacía. Tendría que comprobar si las revistas de epocas anteriores también pecaban de la misma problemática.

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