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	<title>El blog de Zarovich</title>
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	<description>videojuegos, desarrollo, ocio, opinión</description>
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		<title>Microsoft y su campañas de marketing</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 15:47:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Microsoft crea una campaña de desprestigio de los servicios de Google y Google responde a los falaces argumentos de Microsoft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft ya no es la primera vez que hace una campaña similar, desde luego en su momento lo hizo para promocionar sus Windows Server por encima de Linux, su sistema operativo de escritorio por encima de la competencia o su suit ofimática. Ahora le toca a todo el apartado de servicios web de Microsoft, que cómo se pudo ver, durante los últimos años ha crecido bastante y mejorado lo suyo. Pues bien, para promocionar estos servicios <a href="http://blogs.technet.com/cfs-file.ashx/__key/communityserver-blogs-components-weblogfiles/00-00-00-80-54/3681.MICUS0004299_5F00_NYT_5F00_v3.jpg">la víctima esta vez ha sido directamente Google</a>. Parece lamentable que una compañía cómo Microsoft (e incluso por parte de cualquier compañía sea del tamaño o importancia que sea) tenga que recurrir a este tipo de métodos. Realizar publicidad que trata de criticar o ridiculizar a la competencia con falacias lo único que hace es crear una mala imagen de Microsoft.</p>
<p>Pero <a href="http://googleamericalatinablog.blogspot.com/2012/02/desmintiendo-los-mitos-sobre-nuestro.html">Google de todas formas no se ha quedado sentada</a> y han decidido publicar la respuesta a los argumentos que esgrime Microsoft. Además Google tiene intención de realizar una campaña para promocionar esta respuesta a través de banners y publicidad contextual en internet.</p>
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		<title>Megaupload ha sido cerrado por EEUU</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 22:06:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[fbi]]></category>
		<category><![CDATA[megaupload]]></category>
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		<description><![CDATA[Los estados unidos de américa por medio del FBI han cerrado Megaupload. La página en estos momentos se encuentra bloqueada y es imposible acceder a ella. Con el cierre de Megaupload, alojada en Hong Kong, se realiza la detención de 5 responsables del portal de descargar que todos conocemos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los estados unidos de américa por medio del FBI han cerrado Megaupload. La página en estos momentos se encuentra bloqueada y es imposible acceder a ella. Con el cierre de Megaupload, alojada en Hong Kong, se realiza la detención de 5 responsables del portal de descargar que todos conocemos. Entre las acusaciones realizadas por el gobierno de los estados unidos se encuentra blanqueo de dinero, chantaje, infracción de copyright, entre otros. La noticia completa la podeis ver en varios medios.</p>
<p><a href="http://cultura.elpais.com/cultura/2012/01/19/actualidad/1327003171_243063.html">EE UU bloquea Megaupload por &#8216;pirateria&#8217;</a></p>
<p><a href="http://www.elmundo.es/elmundo/2012/01/19/navegante/1327002605.html">El FBI cierra Megaupload, una de las mayores webs de intercambios de archivos</a></p>
<p><a href="http://www.publico.es/culturas/417771/fbi/cierra/megaupload/detiene/varios/responsables">El FBI cierra Megaupload, el mayor servicio de descargas</a></p>
<p><a href="http://www.abc.es/20120119/medios-redes/abci-eeeuu-cierra-megaupload-201201192052.html">El FBI cierra Megaupload, y ordena arrestar a 7 persona</a></p>
<p><a href="http://www.20minutos.es/noticia/1281975/0/cierre-detenciones/megaupload/FBI/">El FBI cierra Megaupload y arresta a sus responsables en una operación contra la piratería en internet</a></p>
<p><span id="more-1114"></span>Estados Unidos de esta manera consigue robar a más de 50 millones de usuarios el dinero invertido en sus correspondientes cuentas premium. Además, las personas que utilizaban el servicio para usos sin lugar a duda completamente legítimos han perdido su material. Pensad por un momento la gente que tenía guardado en Megaupload documentos o archivos por que directamente no tuviese sitio en su ordenador o por lo que fuese. Toda esa información a desaparecida y sabiendo cómo funciona el FBI no volverá a ser accesible.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Minecraft</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 15:24:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>

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		<description><![CDATA[El juego en si mismo no tiene ningún objetivo y cómo tal serás tu mismo el que busque el objetivo que quiere desempeñar en el juego. Quizá te interese construir algo épico en el modo supervivencia, esforzándote por conseguir toda la roca que puedas o igual simplemente te interesa conseguir la tan añorada obsidiana (se consigue dejando caer agua sobre lava estancada, esto produce obsidiana que sólo puede ser picada con el pico de diamante) para poder construirte un portal al infierno.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras dos meses jugando a Minecraft, creo que hoy es necesario hablar de él. Ese mismo juego que posiblemente hayas oida hablar de él más de una vez, un juego que a día de hoy está sin acabar, pero que en Noviembre ha salido su versión final y lanzamiento oficial (su precio pasó a 20 € en lugar de los 15 € que en su momento me costó a mi).</p>
<p><a href="http://blog.zarovich.org/wp-content/uploads/2012/01/minecraft2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1105" title="minecraft2" src="http://blog.zarovich.org/wp-content/uploads/2012/01/minecraft2.jpg" alt="minecraft2 Minecraft" width="100%" /></a></p>
<h1><span id="more-1090"></span>Que es Minecraft</h1>
<p>Minecraft es un juego en primera persona que se centra en la supervivencia en un mundo de dimensiones infinitas (lo que aguante tu ordenador o el servidor donde se esté ejecutando en cuanto a consumo de memoria y disco). En este mundo tendrás que centrarte en prepararte para pasar la noche, momento en el que todo tipo de criaturas pueblan el mundo. Para ello deberemos de construirnos nuestro propio refugio, preparar nuestras propias herramientas, etc. Tras pasar la primera noche tocará empezar a disfrutar de otro de los grandes momentos que se pueden vivir en Minecraft, la curiosa mezcla de soledad y ambición. El juego en el modo de un jugador te invita a empezar a explorar mundo, en busca de nuevos objetos con los que construir nuevas herramientas o seguir construyendo tu casa, palacio, castillo o quien sabe&#8230; ciudad medieval para ti sólo.</p>
<h1>Viviendo en Minecraft</h1>
<p>El juego en si mismo no tiene ningún objetivo y cómo tal serás tu mismo el que busque el objetivo que quiere desempeñar en el juego. Quizá te interese construir algo épico en el modo supervivencia, esforzándote por conseguir toda la roca que puedas o igual simplemente te interesa conseguir la tan añorada obsidiana (se consigue dejando caer agua sobre lava estancada, esto produce obsidiana que sólo puede ser picada con el pico de diamante) para poder construirte un portal al infierno. Aunque igual eres de los que prefiere vivir aventuras o vivir cómo un nómada explorando el inifinito mundo, enfrentándose a sus peligros, explorando mazmorras, minas abandonadas, cuevas, etc; para poder encontrar La Mazmorra y en ella encontrar el portal el mundo de los enderman, donde según cuentan las leyendas hay incluso dragones.</p>
<p>Minecraft actualmente se ha convertido en un icono para el mundo de los videojuegos. Y si Minecraft es un icono para los videojuegos, el Creeper es el icono de Minecraft, esa curiosa criatura que se tratará de acercar a tí para acabar emitiendo ese simpático sonido que problablemente escuches justo antes de morir&#8230; tsssssss boom. Puede parecer una criatura bastante absurda, pero llega a ser entrañable, temible y admirable a la vez. Pero no sólo de creepers vive Minecraft, existen varias criaturas que curiosamente llegan a ser bastante peculiares y tienen su encanto especial con el toque pixelado y cúbico que le brinda el juego: el esqueleto, las arañas (los esqueletos pueden montar arañas), los zombies y los enderman&#8230; por supuesto esos seres maravillosos, altos, completamente negros con ojos violetas&#8230; que simplemente se limitan a coger bloques y ponerlos en otro sitio; y que si les miras a los ojos te atacarán si no pasarán de tí.</p>
<p><a href="http://blog.zarovich.org/wp-content/uploads/2012/01/minecraft_house1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1104" title="minecraft_house1" src="http://blog.zarovich.org/wp-content/uploads/2012/01/minecraft_house1.jpg" alt="minecraft house1 Minecraft" width="100%" /></a></p>
<h1>Multijugador</h1>
<p>Después de experimentar la soledad en un mundo enorme, en el que las posibilidades igual sólo están limitadas por la creatividad que tengas, toca entrar en el multiplayer. Actualmente de Minecraft existen miles de servidores de todo el mundo con más o menos jugadores (normalmente en los que están muy poblados jugadores conectados a la vez suelen coincidir unos 150 jugadores o así&#8230;). En estos servidores la experiencia se enriquece y se complete en algo que transmite unas sensaciones muy diferentes al modo de un jugador. Ahora la soledad es cambiada por la sensación de formar parte de una comunidad, una comunidad en la que cada grupito de jugadores va construyendo sus cosas, otros eligen unirse a una ciudad, etc. La sensación de poder comunicarte, tener que compartir mundo y convivir con otros jugadores que se puede llegar a situar cerca de una sensación similar a la que brindan los MMORPG.</p>
<p><a href="http://blog.zarovich.org/wp-content/uploads/2012/01/800px-2011-12-01_22.32.33.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1103" title="800px-2011-12-01_22.32.33" src="http://blog.zarovich.org/wp-content/uploads/2012/01/800px-2011-12-01_22.32.33.png" alt="800px 2011 12 01 22.32.33 Minecraft" width="100%" /></a></p>
<p>De todas formas, entre toda esa enorme lista de servidores que se pueden encontrar para jugar a Minecraft, cada uno tiene sus normas y es habitual encontrar algún que otro servidor donde reina completamente el caos o tiene un reglamento mucho más orientado a fomentar los enfrentamientos entre jugadores. Aunque la mayoría de servidores de Minecraft y especialmente los que tienen mayor éxito son aquellos entre que las agresiones entre jugadores o los daños a las construcciones de los mismos están muy regulados y especialmente penados. De esa manera los servidores con ese nivel de normal algo más ferreo consiguen una mejor convivencia entre jugadores dando lugar a que aflore la camadería entre gente de diferentes países y culturas.</p>
<p><strong>Plataformas válidas:</strong></p>
<p>PC, Android y iPhone.</p>
<p><strong>Links de interés:</strong></p>
<p><a href="http://www.minecraft.net/">Página oficial de minecraft.</a></p>
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		<title>Adaptando componentes de Joomla 1.5 a 1.7</title>
		<link>http://blog.zarovich.org/index.php/2011/12/adaptando-componentes-de-joomla-1-5-a-1-7/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 22:37:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[joomla]]></category>
		<category><![CDATA[mootools]]></category>

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		<description><![CDATA[Una serie de anotaciones para realizar la conversión de un componente de Joomla 1.5 a Joomla 1.7. Las anotaciones están basadas en un pequeño caso de uso, mi componente de integración entre Kaltura y Joomla.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gracioso, pero cuando empecé la odisea de portar un componente de Joomla 1.5 a 1.7 pensé que le acabaría llamando a este artículo &#8220;Adaptando componentes de Joomla 1.5 a 1.6&#8243;. El tema es que Joomla 1.7 añade algún detallito que no tengo confirmado del todo si en 1.6 se da. Especialmente por la declaración cómo deprecated de algunas partes de la API.</p>
<p>Más que un tutorial, es un pequeño caso de estudio de las cosas que tuve que ir modificando en un componente de 1.5 para que funcionase en 1.7. De todas formas soy consciente de que hay cosas que necesito cambiar y mejorar en el componente para adaptarlo más a la estructura y nuevas características de la API. Especialmente de cara a asegurarme la compatibilidad con Joomla 2.5.</p>
<p>Para empezar con la conversión en general viene tener en cuenta una serie de detalles para empezar a dar los pasos necesarios&#8230; o en todo caso recomendables.</p>
<h1><span id="more-1099"></span>Estructura de directorios</h1>
<p>Si bien la estructura de los componentes y cómo funciona e interactúa Joomla con tu componente es similar a Joomla 1.5, la estructura de directorios básica se puede ver ligeramente afectada. En Joomla 1.7 el instalador (responsable de descomprimir el paquete de tu componente y colocar cada cosa en su sitio) funciona de una manera ligeramente distinta a Joomla 1.5. A continuación vereis una gráfica (no deja de ser una captura de dos árboles de directorios) en la que muestro cómo solía colocar los directorios en J15 y cómo los coloco actualmente en componentes para J17. Desde luego se gana en sencillez.</p>
<p><a href="http://blog.zarovich.org/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot-at-2011-12-20-225426.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1100" title="Screenshot at 2011-12-20 22:54:26" src="http://blog.zarovich.org/wp-content/uploads/2011/12/Screenshot-at-2011-12-20-225426.png" alt="Screenshot at 2011 12 20 225426 Adaptando componentes de Joomla 1.5 a 1.7" width="432" height="434" /></a></p>
<p>A la izquierda está la estructura de directorios de Joomla 1.5 y a la derecha la nueva estructura de directorios de Joomla 1.7 (también aplicable en Joomla 1.6). Cómo se puede ver es bastante más sencilla. En este caso, el parte de front-end sigue estando a lo 1.5, ya que en el XML de definición del componente está directamente definido donde se encuentra. De todas formas se podría llamar <em>sites</em> al directorios <em>components</em> y dejar los directorios del front-end colgando directamente de él. En el caso del back-end es necesario colocar la zona de administración y que de ellan cuelguen directamente los diferentes directorios.</p>
<p>Es importante mencionar que ahora los scripts de instalación (install.kaltura.php y uninstall.kaltura.php en este caso, deben de ir en el raíz de la estructura de directorios del componente).</p>
<h1>Definición del XML</h1>
<p>En el XML que define el componente es necesario realizar una serie de cambios. Las directivas de idioma (etiqueta language) es la forma al estilo Joomla 1.5, estas deben ser eliminadas. Ahora simplemente se debe añadir el directorio de lenguaje a la lista de carpetas del front-end y del back-end.</p>
<p>El resto de elementos del fichero de definición pueden quedar tal y cómo se dejó en el original. En el caso de los scripts SQL es recomendable colocarlos en una carpeta a parte dentro de admin y indicarlo en la correspondiente directiva.</p>
<pre>&lt;install&gt;
  &lt;sql&gt;
    &lt;file driver="mysql" charset="utf8" folder="sql"&gt;sql/install.Kaltura.mysql.sql&lt;/file&gt;
  &lt;/sql&gt;
&lt;/install&gt;
&lt;uninstall&gt;
  &lt;sql&gt;
    &lt;file driver="mysql" charset="utf8" folder="sql"&gt;sql/uninstall.Kaltura.mysql.sql&lt;/file&gt;
  &lt;/sql&gt;
&lt;/uninstall&gt;</pre>
<h1>Pasar de Mootools 1.2 a 1.3</h1>
<p>Este es posible que pase a ser uno de los pasos más terribles. De Mootools 1.2 a 1.3 (y más exagerado en el caso de que estuvieses utilizando Mootools 1.1) cambian bastante cosas. Pero no implica que tengas que reescribir todo el javascript de tu componente.</p>
<ul>
<li>La clase Ajax ahora se llama Request.</li>
<li>El método de la clase Request para lanzar la petición ahora se llama send() en lugar de request().</li>
<li>El constructor de Request ahora sólo recibe un parámetro con las opciones y la url será pasada cómo una opción más dentro del array de opciones (gracias a RazZziel y a Stackoverflow).</li>
<li>El manejador para la operación completada en lugar de llamarse onComplete ahora se llama onSuccess. La función que se enlace con él tendrá la misma forma que la versión anterior.</li>
<li>El método setHTML deja de existir. Si quieres usar el método de Mootools propuesto para 1.3 usa simplemente el método set. Quedando algo del estilo set(&#8216;html&#8217;, contenidoHTML);.</li>
</ul>
<p>En un principio pongo estos puntos por que suelen ser los más habituales en los ficheros javascript que se suelen ver en los componentes para Joomla.</p>
<h1>Desaparición de JSimpleXMLElement</h1>
<p>Realmente no ha desaparecido, simplemente la marcaron cómo obsoleta (deprecated). Depende de la configuración que tengas en PHP la podrás usar o no. En mi caso tuve que prescindir de ella. En la documentación de Joomla sugieren utilizar directamente SimpleXMLElement de PHP debido a que su rendimiento es bastante superior.</p>
<p><strong>Enlaces de interés</strong></p>
<p><a href="http://docs.joomla.org/Developing_a_Model-View-Controller_(MVC)_Component_for_Joomla!1.6">Tutorial de desarrollo de componentes para J17</a></p>
<p><a href="http://docs.joomla.org/Adapting_a_Joomla_1.5_extension_to_Joomla_1.6">Notas para convertir un componente de J15 a J16</a></p>
<p><a href="http://stackoverflow.com/questions/8566825/why-new-request-class-from-mootools-does-nothing-or-ignores-me/8567683#8567683">Yo comiéndome la cabeza con el Requests de Mootools</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Android no es buena idea para tabletas? ¿Seguro?</title>
		<link>http://blog.zarovich.org/index.php/2011/10/android-no-es-buena-idea-para-tabletas-seguro/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 09:05:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gadgets]]></category>
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		<category><![CDATA[ipad]]></category>

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		<description><![CDATA[Este Domingo Miguel Puig me pasa a través de Gtalk un link a una noticia en Alt1040 en la que se trata de explicar por que no es buena idea comprar hoy en día un tablet con Android. El artículo se centra especialmente en 4 puntos los cuales me gustaría comentar, además de un argumento final que también se merece un comentario especial. De todas formas, esto lo digo sin poseer ni una tablet android ni un iPad. Solamente tengo mi tranquilo Samsung Galaxy S.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este Domingo <a title="Miguel Puig" href="http://miguelpuig.com/">Miguel Puig</a> me pasa a través de Gtalk un link a una noticia en Alt1040 en la que se trata de explicar <a title="¿Debería de comprar una tablet con Android?" href="http://alt1040.com/2011/10/comprar-tablet-android-honeycomb/">por que no es buena idea comprar hoy en día un tablet con Android</a>. El artículo se centra especialmente en 4 puntos los cuales me gustaría comentar, además de un argumento final que también se merece un comentario especial. De todas formas, esto lo digo sin poseer ni una tablet android ni un iPad. Solamente tengo mi tranquilo Samsung Galaxy S.</p>
<blockquote><p>En mi opinión que los botones de inicio y regresar sean parte de la interfaz gráfica me parece una buena decisión, pero no puedo entender entonces que el sistema operativo no me permita posicionarlos en lo que yo considere es el mejor lugar (izquierda o derecha). Estos botones están en una barra llamada “<em>Action Bar</em>” la cual siempre está abajo, no pude ponerla arriba donde creo que funcionaría mejor (aunque entiendo que no lo permitan, porque los botones de navegación básica no funcionarían bien en la zona superior de la pantalla, pero esto, a su vez, es otro error de diseño).<span id="more-1084"></span></p></blockquote>
<p>Me llama mucho la atención que se diga esto, ya que este mismo error de diseño podría considerarse que un iPad también lo comparte. La barra superior siempre estará arriba y de arriba nunca se va a mover ¿no es cierto?. De todas formas, en un tablet incluso podría discutirse en donde debe o puede ir la barra de estado. Un tablet generalemente se coge con las dos manos en horizontal una a cada lado. Curiosamente toda interactuación que se vaya a realizar con la barra de estado será más fácil estando abajo, ya que te queda dentro de un arco de movimiento de los brazos más natural. En caso contrario sería necesario mover el brazo hasta arriba para poder hacer algo con ella. ¿Que ocurre? En iOS no se puede interactuar con la barra de estado&#8230; exceptuando la versión 5 que tiene un sistema de notificaciones similar al de google&#8230; por tanto ahora cada vez que alguien quiera ver las notificaciones en un iPad, tendrá que mover su mano hasta arriba y arrastrar hacia abajo&#8230; algo cómodo en un móvil, pero incómodo en una tablet. <strong>Por ello en Android pasa a estar abajo, para que lo tengas al alcance de tu dedo gordo en todo momento</strong>&#8230; al igual que el resto de acciones que a dicha barra se añaden.</p>
<blockquote><p>En teoría los multiples escritorios podrían ser funcionales, pero en la práctica, con pantalla de 10 pulgadas y una resolución tan alta, pierde cualquier utilidad posible. Entiendo la lógica aplicada a un <em>smartphone</em> donde no caben más de 3 widgets, pero en Honeycomb con su actual implementación.</p></blockquote>
<p>Generalmente el motivo de los escritorios no se realiza por tema de espacio. Es un error bastante frecuente pensar eso. Muchas veces se realiza por motivo de organizarse y centrarse en lo que se está haciendo. En mi experiencia utilizando múltiples escritorios, generalmente suelo tener un escritorio dedicado a navegación e investigación (leer documentación, buscar documentación, etc); otro para trabajar, otro para multimedia y el cuarto rara vez lo uso (en tiempos remotos tenía configurado 6 escritorios). En un tablet, si bien no es el mismo uso que se le da a un ordenador, desde mi punto de vista <strong>puede seguir siendo interesante tener los widgets organizados por diferentes tipos de widgets</strong>. Imagínate, en el primer escritorio información general de interés (tiempo, últimas noticias, acceso a aplicaciones frecuentes y gmail), en el segundo escritorio controles multimedia, información relacionada con ocio etc; en otro escritorio contactos frecuentes u otros widgets relacionados con comunicarse con tus colegas (tuenti, twitter, facebook, etc). Y todo eso a mano cómodamente organizado sin tener si quiera que abrir ninguna aplicación para consultarlo.</p>
<blockquote><p>La interfaz para navegar entre aplicaciones abiertas me parece una idea muy interesante y una aproximación bastante diferente a lo que habíamos visto hasta ahora que se aleja bastante a lo que Apple hace. <strong>En la práctica es inusable</strong>. La utilidad real de mostrar una vista previa de la pantalla de la aplicación abierta es <strong>cero</strong>. Además ocupa demasiado espacio.</p></blockquote>
<p>Este argumento me parece increible o igual es que no entiendo el sentido del comentario. ¿<strong>Desde cuando previsualizar el contenido de una aplicación abierta no es útil</strong>? A mi me parece realmente cómodo pasar a la vista de aplicaciones abiertas y de un vistazo ver el estado de cada una de ellas&#8230; incluso verlas así ayuda más fácilmente a reconocerlas. Más que nada, por que a un usuario normal igual el nombre de la aplicación con su icono no le dice demasiado&#8230; pero si le dice más que es lo que ocurre dentro de esa aplicación que tenía abierta. Incluso puede llegar a servir para recordar si estabas haciendo algo con esa aplicación antes de que dejase de tener el foco.</p>
<blockquote><p>El sistema de notificaciones sigue siendo bueno, pero nuevamente con un error inmenso que simplemente no puedo entender: cuando se generan eventos (por ejemplo, el aviso que una aplicación se está instalando) ¡se tapa toda el area! reloj incluído. Extraño, considerando que hay espacio suficiente en una pantalla tan grande. Un comportamiento heredado de la versión para móviles que no tiene explicación.</p></blockquote>
<p>Igual lo cambian en Android 4, pero realmente no es algo muy molesto. No es un efecto que esté haciendo durante un periodo prolongado de tiempo y te sirve para sin entrar en el sistema de notificaciones conocer parte del contenido de la notificación&#8230; así igual si no te interesa, te ahorras el tiempo de desplegar la barra de notificaciones para atender al evento (por ejemplo, respuesta o mensaje inútil a través de Gtalk de alguien&#8230; que en ese momento te apetece ignorar).</p>
<blockquote><p>Para <em>rematar</em>, está el problema de las actualizaciones. No me refiero necesariamente a la fragmentación sino a la decisión de no actualizar dispositivos para arreglar problemas. Es el caso de la <strong><a href="http://gizmovil.com/2011/05/galaxy-tab-101v-en-exclusiva-con-vodafone-en-espana">Galaxy Tab 10.1v</a></strong> que use para esta reseña, la cual pocos días después de reseñar fue retirada del mercado para vender una versión un poco mejor la cual ya incluía la versión 3.1 de <strong>Honeycomb</strong>. Mientras tanto la versión que use, aunque se actualizará, no es claro cuándo.</p></blockquote>
<p>Finalmente lo del problema de las actualizaciones también me parece algo bastante ridículo. Decir esto cómo si en Apple no pasase lo mismo es estar bastante cegado. Los que tienen <strong>el iPhone de primera generación no pueden actualizarse a la última versión de iOS</strong>. Incluso creo recordar que entre el 3G y el 3GS también había limitaciones en cuanto hasta que versión te puedes actualizar con el 3G. Así que siendo todos el mismo teléfono en distintas versiones&#8230; tiene limitaciones en sus actualizaciones. Por no hablar de la ridícula decisión de que Siri no pueda ser usado en el iPhone4&#8230; ahh&#8230;. <strong>obsolescencia programada</strong>&#8230; un reclamo para animarte a comprar el 4S aunque ya tengas el 4, no?.</p>
<p>De todas formas <strong>es totalmente admisible que en Android las aplicaciones de terceros para tabletas son prácticamente inexistentes</strong>. Sin ir más lejos&#8230; la aplicación de Twitter para tablets&#8230; es prácticamente la misma que para teléfonos. De todas formas esto en Android 4 va a cambiar drásticamente, ya que en un mismo paquete se puede tener fácilmente una interfaz adaptable para teléfonos y tablets sin demasiado esfuerzo para el desarrollador gracias al nuevo sistema de actividades y vistas.</p>
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		<title>Simplemente bello, Android Ice Cream Sandwich 4.0</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 20:10:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[samsung]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras la conferencia de Google y Samsung de esta madrugada (04.00 hora española), es el momento de dejar por aquí a mano tanto el vídeo de presentación de Ice Cream Sandwich como la presentación completa.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras la conferencia de Google y Samsung de esta madrugada (04.00 hora española), es el momento de dejar por aquí a mano tanto el vídeo de presentación de Ice Cream Sandwich como la presentación completa.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Ts5WBm0tXzI?hd=1" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/-F_ke3rxopc?hd=1" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>¿Word es más cómodo?</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 08:47:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorial]]></category>
		<category><![CDATA[latex]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft Word]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay una serie de cosas que me llaman la atención en este artículo y que ahora me gustaría puntualizar. En MS Word no es completamente cierto que sea más fácil insertar figuras, ya que MS Word y OpenOffice.org Writer, en general tienen serios problemas a la hora de posicionar correctamente las imágenes. En LaTeX con un h o un h!, cómo parámetro para la imagen se soluciona realmente mucho. Por no hablar de simplemente jugando con los saltos de página. Pero el problema no es sólo el posicionamiento, si no que en Word posicionar una imagen en un determinado lugar donde después hay texto, puede implicar areas relativamentes del documento efectadas, al menos hasta el siguiente salto de página que haya (ya sea manual o automático inducido por la naturaleza de un formato de párrago en concreto que haya después, ej. un cambio de capítulo).

El primer punto que comenta, vendría bien que se matizase un cierto límite. Efectivamente, la mayoría de documentos que se editan suelen rondar entre 1 y 10 páginas. Pero a poco que se pretenda crear un documento más grande, estructurarlo debidamente por capítulos o secciones... Word o Writer empiezan a flaquear seriamente, ya que los documentos se vuelven bastante incómodos de manejar. De todas formas siempre hay que aclarar que tanto la solución de Microsoft cómo de OpenOffice tienen herramientas para ayudarte a manejar documentos grandes (documento maestro y subdocumentos, navegador de documento, esquemas... etc).

Por último, el comentario de que a partir de Word 2007 se puede descomprimir el fichero y tratar con él me parece un escándalo, ya que siendo así, sigue siendo imposible hacer control de versiones, ya que los XML internos de un documento de Word son completamente incómodos de manejar para editarlos a mano... para eso sinceramente es mejor usar directamente LaTeX el cual si está pensado para eso y es bastante más fácil de manejar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy en el Google+ me encuentro un artículo que comparte mi colega <a href="http://ingmau00.blogspot.com/">Mau</a>, en el que se realiza una comparación del esfuerzo que se debe dedicar para crear un documento en Word y un documento en LaTeX en función del nivel de complejidad. Paso a traducir y referenciar el <a href="http://www.johndcook.com/blog/2008/04/03/microsoft-word-and-latex/">artículo original</a> ya que me parece interesante.</p>
<blockquote><p>He aquí una interesante gráfica de <a href="http://www.pinteric.com/miktex.html">Marko Pinteric</a> comparando Microsoft Word y el Latex de Donald Knuth.</p>
<p><a href="http://blog.zarovich.org/wp-content/uploads/2011/10/wordvslatex.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-1070" title="wordvslatex" src="http://blog.zarovich.org/wp-content/uploads/2011/10/wordvslatex.gif" alt="wordvslatex ¿Word es más cómodo?" width="384" height="302" /></a>De acuerdo con lo que se ve en la gráfica, LaTeX se vuelve más fácil de usar que Microsoft Word cuanto más complejo sea la tarea. Esto coincide con mi experiencia, así que pensé en compartir algunos puntos.<span id="more-1069"></span></p>
<ol>
<li>La mayoría de la gente pasa la mayoría del tiempo trabajando documentos que se situarían a la izquierda del lugar donde se cruzan las dos líneas.</li>
<li>Tu primer documento en LaTeX te va a llevar mucho más tiempo que en MS Word.</li>
<li>MS Word es más fácil para insertar figuras.</li>
<li>LaTeX tiene una mejor presentación, especialmente si se usan figuras matemáticas.</li>
</ol>
<div>Puedes echar un vistazo y revisar las <a href="http://www.charlespetzold.com/blog/2008/03/270714.html">anotaciones</a> de Charles Petzold acerca de las dificultades por las que pasó para escribir su próximo libro en Word. Me imagino a alguien con menos talento y paciencia que Petzold no podría dar acabado usando Word. A pesar de ser una clara oportunidad para utilizar LaTeX.</div>
<div>Antes de la versión de 2007 de Word, los documentos venían empaquetados en un formato binario totalmente opaco. Esto hacía realmente dificil comparar dos documentos. Un sistema de control de versiones, por ejemplo, no podría realizar un diff sobre dos versiones del mismo documento de la misma manera que lo haría con dos ficheros de texto plano. Algo que hacía realmente dificil arreglar problemas en el documento mirando más allá de lo que se podía ver en el editor WYSIWYG.</div>
<div>Sin embargo, a partir de 2007, los documentos de Word vienen comprimidos en un .zip que contiene un directorio con varios XML y los recursos embebidos. Puedes cambiar la extensión de cualquier fichero de MS Office 2007 a .zip y descomprimirlo, inspeccionar o modificar el contenido. Abriendo así un montón de nuevas posibilidades.</div>
</blockquote>
<p>Hay una serie de cosas que me llaman la atención en este artículo y que ahora me gustaría puntualizar. En MS Word no es completamente cierto que sea más fácil insertar figuras, ya que MS Word y OpenOffice.org Writer, en general tienen serios problemas a la hora de posicionar correctamente las imágenes. En LaTeX con un h o un h!, cómo parámetro para la imagen se soluciona realmente mucho. Por no hablar de simplemente jugando con los saltos de página. Pero el problema no es sólo el posicionamiento, si no que en Word posicionar una imagen en un determinado lugar donde después hay texto, puede implicar areas relativamentes del documento efectadas, al menos hasta el siguiente salto de página que haya (ya sea manual o automático inducido por la naturaleza de un formato de párrago en concreto que haya después, ej. un cambio de capítulo).</p>
<p>El primer punto que comenta, vendría bien que se matizase un cierto límite. Efectivamente, la mayoría de documentos que se editan suelen rondar entre 1 y 10 páginas. Pero a poco que se pretenda crear un documento más grande, estructurarlo debidamente por capítulos o secciones&#8230; Word o Writer empiezan a flaquear seriamente, ya que los documentos se vuelven bastante incómodos de manejar. De todas formas siempre hay que aclarar que tanto la solución de Microsoft cómo de OpenOffice tienen herramientas para ayudarte a manejar documentos grandes (documento maestro y subdocumentos, navegador de documento, esquemas&#8230; etc).</p>
<p>Por último, el comentario de que a partir de Word 2007 se puede descomprimir el fichero y tratar con él me parece un escándalo, ya que siendo así, sigue siendo imposible hacer control de versiones, ya que los XML internos de un documento de Word son completamente incómodos de manejar para editarlos a mano&#8230; para eso sinceramente es mejor usar directamente LaTeX el cual si está pensado para eso y es bastante más fácil de manejar.</p>
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		<title>Dennis Ritchie, RIP</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 09:59:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy toca asumir la noticia de que Dennis Ritchie, una de las personas que hizo historia en el mundo de la informática, ha muerto el pasado 9 de Octubre. Dennis Ritchie se le atribuye el mérito de desarrollar el lenguaje de programación C; el cual es el más usado a lo largo de la historia. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.zarovich.org/wp-content/uploads/2011/10/dennis_ritchie.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1066" title="dennis_ritchie" src="http://blog.zarovich.org/wp-content/uploads/2011/10/dennis_ritchie.jpg" alt="dennis ritchie Dennis Ritchie, RIP" width="587" height="551" /></a></p>
<p>Hoy toca asumir la noticia de que <strong>Dennis Ritchie</strong>, una de las personas que hizo historia en el mundo de la informática, ha muerto el pasado 9 de Octubre. Dennis Ritchie se le atribuye el mérito de desarrollar el lenguaje de programación C; el cual es el más usado a lo largo de la historia. Además de ser uno de los desarrolladores del Sistema Operativo Linux. Sin él, la computación tal y cómo la entendemos hoy en día sería imposible.</p>
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		<title>Herramienta para generar CSS3</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 15:48:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[CSS3]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta vez dedico este breve post a comentar una herramienta de la que me habló Miguel Puig esta mañana muy útil para utilizar algunas de las nuevas posibilidades de CSS3. Especialmente, te permite a base de parametrizar unos sencillos formularios, conseguir facilmente el código necesario para implementar los efectos que estás previsualizando en la parte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1058" title="Screenshot" src="http://blog.zarovich.org/wp-content/uploads/2011/10/Screenshot.png" alt="Screenshot Herramienta para generar CSS3" width="100%" /></p>
<p>Esta vez dedico este breve post a comentar una herramienta de la que me habló <a href="http://miguelpuig.com">Miguel Puig</a> esta mañana muy útil para utilizar algunas de las nuevas posibilidades de CSS3. Especialmente, te permite a base de parametrizar unos sencillos formularios, conseguir facilmente el código necesario para implementar los efectos que estás previsualizando en la parte de la derecha.</p>
<p>Lo normal es que ese cógido cada uno lo genere por uno mismo, pero por ahora, al menos mientras CSS3 no esté implementado al 100% de la misma manera por parte de los diferentes renderizadores&#8230; pues es una herramienta que te salva a la hora de saber si -webkit-border-radius, border-radius, -mozilla-border-radius&#8230; etc tienen que ser necesariamente especificadas las tres o no (en caso de que se desee la máxima compatibilidad&#8230; que debería de ser lo habitual).</p>
<p>El uso es de lo más sencillo. En el combobox se selecciona el tipo de efecto que se desea utilizar y la página te enviará directamente al generador que tendrá el sencillo formulario para parametrizar dicho efecto.</p>
<p><strong>Link de interés:</strong></p>
<p><a href="http://css3generator.com/">http://css3generator.com/</a></p>
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		<title>Steve Jobs</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Oct 2011 14:48:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Social]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[richard stallman]]></category>
		<category><![CDATA[steve jobs]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras un escueto tweet en referencia a lo ocurrido y dejar pasar dos días tras el acontecimiento. Ahora considero que es el momento para dar mi opinión completa acerca de todo lo que la prensa hizo del fallecimiento. Además de que la gota que colmó el vaso es el ataque generalizado que se está realizando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras un escueto <a href="http://twitter.com/#!/karionsiand/status/121828828090863618">tweet</a> en referencia a lo ocurrido y dejar pasar dos días tras el acontecimiento. Ahora considero que es el momento para dar mi opinión completa acerca de todo lo que la prensa hizo del fallecimiento. Además de que la gota que colmó el vaso es el ataque generalizado que se está realizando contra Richard Stallman tras sus declaraciones ante tan fatídico acontecimiento; más sorprendente aún es la guerra de comentarios que ha ocurrido en el post de genbeta (en el que incluso desde mi punto de vista, sus propios fans están faltando al respeto a su lider).</p>
<p>Primero de todo, dejar ampliamente claro, que la respuesta de prensa a nivel internacional y el trato que se le dio a la muerte de Steve Jobs fue sumamente desproporcionado. En el sector de la informática hay personas bastante más importantes que Steve Jobs y que en realidad sí están detrás de que hoy en día vivamos como vivamos. Yo simplemente podría decir&#8230; Alan Turing, Alan Turing para el sector es bastante más importante que Steve Jobs (para no parafrasear a la wikipedia o a cualquier otra enciclopedia os dejo link a su <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alan_Turing">artículo</a>, para juzgar por vosotros mismos).</p>
<p><span id="more-1050"></span></p>
<p>En <a href="http://www.elpais.com">elpais.com</a> se ha dedicado la portada de la edición digital durante casi 24 horas&#8230; pasando a segundo plano todo asunto relacionado con economía, política, crisis, etc (parece que en general hay pocas ganas de hablar de la crisis). Entre todos esos numerosos artículos, se llega a comparar con Einstein, cómo el inventor de la informática moderna, se le da las gracias casi como si el no hubiese existido, nuestra vida sería una miseria, etc. Ante esto, lo primero que hay que decir <strong>el no inventó nada, supo ver buenas ideas de otros y llevarlas al mundo</strong>. Y cuando llevaba estas ideas al mundo, las llevaba convirtiéndolas en necesidad. Una vez introducida esa idea, se aplica una serie de políticas (obligarte a usar iTunes para poder interactuar con su dispositivo, no permitir cambiar la batería de tu dispositivo, en general pijaditas que decian estar montadas para facilitar las cosas al usuario), además de que en cada conferencia efectivamente era un mago para hacer entender a la gente que era necesario adquirir esa nueva versión de su iPhone, iPod o iPad. ¿Cómo hacía eso? <strong>Obsolescencia programada</strong>, pero basada en la creación de una necesidad (desde luego una actitud más loable que HP o Epson con determinados modelos de impresora que estaban programadas para estropearse después de un tiempo).</p>
<p>Otro detalle importante en la estrategia de Apple, es la fidelización y radicalización. Apple llega a convertirse en un movimiento casi religioso&#8230; incluso demostrándose que se enfoca <strong>en el culto a la imagen de marca y en el lider, en este caso, Steve Jobs</strong>. Llegándose a montar capillas en las tiendas de Apple para rendirle homenaje con velitas y fotos del mismo. Me parece perfecto y están mostrando respeto por una persona a la que adoran. Pero (y aunque lo nieguen, en así), esos mismos fans si veian que no procesabas ese respeto, admiración y homenaje hacia su lider (igual por que no consideras que se lo merezca), te atacan. Si, te atacan haciéndote entrar en discusiones imposibles, en las que todo acaba reduciéndose a que los productos de Apple simplemente son superiores, da igual lo que haga el resto. Nadie sabe hacer algo tan bello, tan fácil, tan sencillo y tan avanzado (efectivamente, la discusión curiosamente se acaba desviando del culto al lider&#8230; pero todo para justificar el culto al lider y que incluso tú deberías de rendirle culto). <strong>Esto sinceramente me supera</strong>.</p>
<p>Yo efectivamente tengo motivos para admirarlo. Pero no por sus logros en el sector de la informática&#8230; hay gente mucho más importante que él hoy en día. <strong>¿Que es lo que se puede admirar de Steve Jobs?</strong> Pues su <strong>visión empresarial</strong>, el efectivamente es un visionario. Sabe que ideas deben ser mostradas y en que momento. Es decir, una idea como la de las tabletas&#8230; que llevaban tiempo existiendo&#8230; simplemente otras empresas no supieron venderlas en el momento adecuado y menos aún hacerlas llegar a todo el mundo. El lo ha conseguido, con su don de la palabra y su capacidad para buscar el momento y cómo debe ser lanzado y mostrado un producto. Además de marcar unos estándares de calidad mínimos, para que todo eso no se viese empañado.</p>
<p>Lo otro, es admirarlo por llevar una empresa como Apple, que en 1995 era una auténtica segundona, a lo más alto. Y todo ello mientras desde el año 2003 luchaba con una dura enfermedad como es al cancer de Pancreas. Y todo ese modelo de vida reflejado en <a href="http://www.youtube.com/watch?v=uXKku2KYZf0">un discurso ejemplar pronunciado en la Universidad de Standford</a>.</p>
<p>Pero efectivamente, la atención que se prestó al acontecimiento es desproporcionada y puede resultar ofensiva para mucha gente. Sin ir más lejos <strong>se ha tratado su muerte como la de un jefe de estado; y eso desde mi punto de vista no puede ser así</strong>.</p>
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